Прохождение «Заказ: бестия»
Кто бы мог подумать, что у воинов Скеллиге могут возникнуть трудности с чудовищами?! А вот однако. В Ларвике обнаружил Геральт объявление с просьбой избавить окрестности деревни от каких-то назойливых бестий.
Шаг 1: Поговорить с Торлейф и выжившими воинами
После прочтения записки с доски объявлений идем к старосте Ларвика, который сидит на лавочке перед домом у западных ворот деревни. При встрече с ведьмаком Торлейф расскажет о появлении в окрестных лесах неизвестного чудовища и пропавших сельчанах. Местные мужики пытались расправиться с чудовищем, но из целого отряда вернулось всего четыре человека. Необходимо как можно скорее разобраться с проблемой и обезопасить поселение. Договорившись с Торлейфом о вознаграждении за ведьмачий заказ, идем опрашивать выживших. Сначала беседуем с Каспаром и Сверре, которые стоят во дворике напротив таверны в центре деревни. Расспрашиваем скеллигских воинов о чудовище и месте нападения на дружину. Узнаем, что нападение произошло на лесном тракте по пути к Лофотену. Пока воины разбирались с телегой, чудовище успело разорвать нескольких человек и быстро исчезнуть. Никто не успел точно разглядеть, кто именно напал, запомнились только большие размеры с заляпанная кровью морда.
к содержанию ↑Шаг 2: Отыскать место засады и осмотреть пещеру
Закончив допрос, добираемся до места засады на середине дороги из Ларвика в Лофотен. Находим телегу, осматриваем ведьмачьим чутьем тело Эйнара и следы от красной глины, принятые поначалу за кровь. Через дорогу напротив телеги находим еще одно растерзанное тело. Приходим к выводу, что накерами управляет разумное существо Хагубман, умеющее расставлять примитивные ловушки и отдавать команды. Накер-убийца скрывается в чаще леса к северо-востоку от места засады. С включенным ведьмачьим чутьем доходим по следам до входа в пещеру. Проникаем в пещеру через разлом в земле, пробегаем по газовому коридору до главного гнезда, расчищая путь Знаком Игни, и натыкаемся на стаю накеров. Разобравшись с чудовищами, извлекаем из останков игредиенты — [кровь накеров], [глаза накеров] и [малые мутагены для умений].
к содержанию ↑Шаг 3: Убить накера-воина Хагубмана и забрать трофей
Мгновения спустя в логове появится Хагубман, который прибежит на защиту своего выводка. В сражении с уникальным накером используем серебряный меч, смазанный маслом против огров. Уходим от ответных атак перекатами и контратакуем быстрыми и сильными ударами. На расстоянии метаем бомбы Северный Ветер и обжигаем приближающихся Знаком Игни. В промежутках между нападениями Хагубмана избавляемся от появляющихся из-под земли накеров. Постоянно передвигаемся по логову и не даем шанса застать себя врасплох. Выдержав несколько волн и перебив всех чудовищ, извлекаем из тела убитого Хагубмана [яд], [печень чудовища], [печень накера-воина], [сердце накера], [мутаген из накера-воина], реликтовый стальной меч [Девин] и [трофей накера-воина]. Зачистив логово накеров, выбираемся из пещеры на поверхность тем же путем и возвращаемся за наградой к Торлейфу в Ларвик. Рассказываем старику о чудовищах и забираем деньги за выполненный ведьмачий заказ.
Чужой среди чужих, Пещера Снов, Неоплаченный долг, Черная жемчужина, Очень ценный рог, Нитинг, Цена чести, Родовой меч, Кредит доверия, Мастер арены, Гвинт: игры по-скеллигски, Упражнения в высшей алхимии, Шоковая терапия, Грустная история братьев Гроссбарт, Заказ: призрак с Эльдберга, Заказ: морские дьяволы, Заказ: пропавший жених, Заказ: сердце леса, Заказ: пропавшие горняки, Заказ: дракон, Заказ: пропавший сын, Заказ: самый опасный преступник Скеллиге