Прохождение «Заказ: дракон»
Геральт прослышал, что жители Фирсдаля видели дракона. Кодекс ведьмаков запрещает убивать этих благородных и разумных созданий, однако Геральт решил выяснить, в чем же там дело.
Шаг 1: Поговорить со старостой Фирсдаля
После прочтения записки с доски объявлений идем к старосте Фирсдаля. Вагн стоит во дворе дома в центре деревни. При встрече старик расскажет ведьмаку о драконе и двух погибших сельчанах, которые попытались разобраться с чудовищем, но поплатились за свою самоуверенность жизнями. Чудовище разорвало братьев на части. Ужасные рваные раны поразили даже бывалых скеллигских воинов. Никто больше не рискнул бросить вызов дракону, поэтому сельчане решили найти смельчака, который бы расправился с чудовищем и обезопасил окрестные земли. Договорившись с Вагном о вознаграждении за ведьмачий заказ, отправляемся осматривать тела погибших.
к содержанию ↑Шаг 2: Поговорить с матерью жертв
Тела братьев, Аскеля и Нильса, лежат в соседнем доме, расположенном на западном краю деревни. Зайдя в дом, беседуем о трагедии с матерью жертв. Карли расскажет ведьмаку о месте нападения на сыновей и позволит осмотреть раны. Закончив беседу, изучаем тела братьев ведьмачьим чутьем, но обнаруживаем только следы от когтей и зубов, без ожогов и других характерных признаков дракона. Выходим из дома и идем на поля в северной части деревни.
к содержанию ↑Шаг 3: Пройти по следу чудовища
На дороге осматриваем тушу коровы. На соседнем камне находим следы коровьей крови. Бежим по кровавым следам в сторону огромной осадной башни, к северу от Фирсдаля. Останавливаемся у останков собаки с переломанными костями и присматриваемся к пустому гнезду на вершине осадной башни. Приходим к выводу, что на братьев напал вилохвост, который не имеет ничего общего с драконом. Из мешков у колес осадной башни забираем ремесленные материалы и возвращаемся к старосте Фирсдаля за приманкой.
к содержанию ↑Шаг 4: Отвести овцу к гнезду вилохвоста
Забираем паршивую овцу у Вагна и вместе бежим охотиться на чудовище. Чтобы быстро довести овцу к гнезду вилохвоста, подчиняем Мию Аксием (клавиша [7] + [Q]), а затем спокойно добегаем по дороге до осадной башни. Если обойтись без Аксия, то придется долго вилять из стороны в сторону, пытаясь корректировать траекторию движения животного. Если при виде добычи вилохвост застрянет в гнезде, перезагружаем сохранение и повторно приводим овцу к осадной башне.
к содержанию ↑Шаг 5: Убить вилохвоста и забрать трофей
В сражении с драконом из Фирсдаля используем серебряный меч, смазанный маслом против драконидов. Уходим от стремительных атак и ядовитых плевков перекатами и отпрыжками. Контратакуем быстрыми и сильными ударами. В качестве противоядия используем Иволгу, а для быстрого восстановления здоровья Ласточку и Зелье Раффара Белого. На дальней дистанции метаем в чудовище бомбы Картечь, на близкой — сбиваем Знаком Аард. Опускаем чудовище с небес на землю выстрелами из арбалета. Из останков дракона из Фирсдаля извлекаем [драконью чешую], [шкуру вилохвоста], [мутаген из вилохвоста], реликтовый стальной меч [Танцор] 21 уровня и [трофей вилохвоста]. Возвращаемся за наградой к Вагну в деревню Фирсдаль, рассказываем о легендарном золотом драконе и забираем деньги за выполненный ведьмачий заказ. Если сказать старосте о победе над обычным вилохвостом, а не над драконом, то награда уменьшится вдвое. Если овца выживет в сражении с вилохвостом, то ведьмак позволит ей порезвиться и отпраздновать победу, иначе от овцы останется лишь старая шкура. Выжившая овца вернется в деревню и продолжит радовать сельчан своим присутствием.
Чужой среди чужих, Пещера Снов, Неоплаченный долг, Черная жемчужина, Очень ценный рог, Нитинг, Цена чести, Родовой меч, Кредит доверия, Мастер арены, Гвинт: игры по-скеллигски, Упражнения в высшей алхимии, Шоковая терапия, Грустная история братьев Гроссбарт, Заказ: бестия, Заказ: призрак с Эльдберга, Заказ: морские дьяволы, Заказ: пропавший жених, Заказ: сердце леса, Заказ: пропавшие горняки, Заказ: пропавший сын, Заказ: самый опасный преступник Скеллиге